战场女武神攻略任务流程图是不少老玩家回坑时最需要的工具,尤其是最新版本调整了多个S级评价的判定阈值后,旧思路已经跑不通了。这篇攻略按剧情章节、游击战、断章三个场景拆解流程,直接告诉你现在该怎么调整打法,附实测数据。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于1.03补丁后的数据实测,后续更新可能微调)。这个版本改动最大的地方是侦察兵的移动力被砍了约15%,而突击兵的迎击伤害提升了20%左右。这意味着以前那种“侦察兵一路狂奔抢据点”的流程必须重画。
我这边实测了前三章的S评价条件:第一章现在要求6回合内完成(旧版是8回合),但敌方增援刷新的位置固定了,反而更容易规划路线。新手如果还抱着旧流程图抄作业,大概率会卡在回合数上。建议先放弃全歼思路,流程核心改成“占点+撤退”的速攻逻辑。
以第7章“沙漠之盾”为例,这张图是版本改动后最典型的翻车点。旧流程图里推荐从左侧山脊绕后,但新版在第3回合会从地图右下角刷出两辆轻型坦克,直接堵死绕后路线。实测调整后的流程如下:
游击战的流程图不能一套走到底。以“荒野的游击战·困难”为例,敌方的侦察兵视野范围比普通难度多了两格,以前贴边走的路线现在必被发现。实测结论:困难难度下请把流程改成“双队长交替推进”——先用伊姆卡(或你练度最高的突击队长)从正面吸引火力,第2回合再用侦察兵从地图最左侧悬崖绕后(需要消耗2个“号令”指令)。
刷EXP效率最高的还是“森林中的遭遇战”,但版本更新后敌方迫击炮兵的落点散布缩小了,固定掩体后的角色更容易被直接命中(概率从约20%升到35%)。所以刷这关时,流程图里每回合结束前必须让脆皮单位离开红色预警区,哪怕多花一个CP值移动也值。
断章任务“失去的战线”是版本更新后新增的硬骨头,很多人卡在第三阶段的无限增援上。看流程图时要特别注意时间节点:第4回合结束前必须炸掉北方的通信塔(耐久值1200),否则第5回合开始敌方每回合会空投两名精英突击兵到地图中央。
我亲测的打法是:开局让狙击手(建议用克罗迪娅,带“贯通射击”技能)站在西南高地,第一回合直接打掉通信塔的核心——前提是她要装备对甲+20%的枪托配件,否则伤害差几十点。之后流程就变成防守战,守住两个窄口即可,大约第8回合敌方会主动撤退。
版本改动后,流程图里的配装推荐也要变。现在侦察兵的“回避”属性收益降低,因为迎击伤害高了,被打中基本就是半血以上。建议给主力侦察兵换“防御+30”的护甲,而不是继续堆回避。反观突击兵,带“伤害+20%”的枪口制退器比带“连射数+1”更划算,实测打精英兵少一枪触发反击的概率更低。
另外,如果你还在用旧流程图里的“掷弹兵开局炸据点”套路,建议改掉。新版掷弹兵的抛物线调整后,炸固定据点时伤害下降了约15%,不如把这2个CP省下来给工程兵铺路。游戏里的“指挥值上限”没变,但每张图敌方精英单位的血量普遍上调了10%-15%,流程里必须多留出一个CP轮次用来补刀。
大概率是版本更新后回合数判定变了。比如第二章旧版是10回合内通关给S,现在压缩到8回合。建议打开任务详情报界面看具体条件,不要盲信老攻略里的回合数。另外敌方增援位置改动后,很多旧路线会正面撞上敌人,多开“危机感知”这个指令(每回合首次使用不耗CP)来探路。
先检查武器是否装了“对甲强化”配件,没有的话伤害会差近100点。另外可以先用突击兵打一枪触发“损坏”状态(耐久降低30%),再让狙击手补枪就能稳定击杀。注意别用工程兵的火焰弹,那个对重甲目标有伤害衰减。
版本更新后看效率,“森林遭遇战”平均4分钟一盘给1800EXP左右,但容易翻车。“溪谷的袭击”虽然给的经验少一些(约1500),但流程短且敌方没有迫击炮兵,适合挂机刷,我这边实测一小时稳定收入约22万EXP。想刷钱的话还是去“矿山防卫战”,每盘固定掉2个价值800的饰品材料。