这份《巫师3 昆特牌攻略》写给刚入坑就被“大赌局”或松鼠党锤到怀疑人生的朋友。我这边实测过三周目不同流派,先把最容易踩的坑列成清单,再按步骤带你攒出第一套能打的路牌组。适用版本:次世代4.0版,以官方最新版本为准。
昆特牌不是靠运气,老手赢在牌组厚度和弃牌节奏。以下三个坑几乎人人踩过:第一,开局乱删间谍牌——尼弗迦德“那乌西卡旅”这类间谍看似亏点数,实际是压缩牌库的神器,删了等于自断一臂。第二,见到点数大的单位就塞进牌组,导致战力曲线崩塌,三回合总有回合抽到垃圾。第三,忽略天气牌的价值,这里说的不是铺场,而是“冰霜”在对方近战密集时一换三的节奏收益。
我实测过,前期最顺的起步是去白果园村找商人买“杰洛特”和“希里”两张英雄牌,别急着赶主线。英雄牌不吃任何特殊效果,放上去就是稳定战力,这点口碑已经很稳。
先别去挑战任何NPC。把初始北方领域牌组里的“投石机”和“攻城塔”各留一张,其余攻城单位全部移除。原因很简单——攻城牌在第二回合抽到手里就是卡手,不如换成下回合能救场的“号角”或“诱饵”。实测保留6张单位牌加2张英雄牌,总战力25左右,足够打完白果园所有商人。
这里有个技巧:每张“号角”能翻倍相邻两排的单位战力,所以牌组里同排单位尽量放同兵种。北方领域自带“攻城大师”效果,选牌时注意看右上角的兵种标签,别混搭。
白果园地图上标记为“商人”的NPC几乎都有一张特殊牌可赢,优先打“酒馆老板”和“铁匠”。具体坐标在村口风车旁和桥头磨坊边,跟他们打牌赌注10克朗,赢了必给“诱饵”或“号角”。亲测三局内必出一张“号角”,这是前期翻盘的核心,别嫌麻烦跳过。
打完白果园后,去维吉玛皇家城堡找“帕西弗罗拉”打牌,赢她拿“塔勒”间谍牌。这张牌放在场上能抽两张牌,代价是给对面10点战力,但压缩牌库后我方后续抽到高战力牌的概率更高,稳赚不赔。别舍不得这10点,长局里多抽两张的收益远大于表面点数。
很多玩家第一回合就把间谍丢出去,这是最大败笔。正确节奏是:第一回合如果手牌有至少两张高战力单位,先正常出牌逼对方跟牌,等对方点数超过自己15点以上再放间谍,这样对方往往不敢弃牌,被迫多消耗一张手牌。第二回合若已落后,果断弃牌保存实力,把间谍留到决胜局用。
实测结论:每局用出一张间谍并成功压缩牌库,胜率至少提升三成。间谍牌放的位置也有讲究,尽量放在近战排,因为北方领域的“号角”通常覆盖近战排,能顺带翻倍。
新手别带超过两张天气牌,带多了卡手。我这边推荐“冰霜”和“雾”各一张,因为白果园和威伦的NPC普遍堆近战或远程。“冰霜”能压低对方近战排所有单位至1点,实测打松鼠党时一张冰霜能废掉对面三张“精灵刀手”。如果对面是尼弗迦德这种单位散布多排的,就别用天气,换成“号角”更有效。
另外别忘了领袖牌技能。北方领域领袖“弗尔泰斯特”的“攻城大师”能拉出牌组里一张攻城牌上场,这招用好了能在对手以为你空场时突然爆发。注意攻城牌要从牌组里拉,不是手里,所以前期牌组别塞超过两张攻城单位,否则可能拉出低战力牌亏节奏。
这里整理了我实测踩过的坑,供你对照自查:
老玩家都会下意识记对方打出的牌数。昆特牌一共10张手牌上限,第一回合如果对方出了5张以上而你只出2张,果断弃牌认输。这样第二回合你手牌领先,对方为了追平只能被迫多出牌,第三回合你就能用剩余手牌碾压。我这边实测过,每局至少保留3张手牌进决胜局才能稳赢精英NPC。
另外,不要贪图“灼烧”清场——这牌虽然能烧掉全场最高战力,但也会连累自己。只有当你确认对方场上有超过20点的单个单位时才值得用。普通对局里,带一张备用就好,别塞两张占卡位。威伦“铁娘子”任务线能拿一张“灼烧”,位置在乌鸦窝的告示板接取。
先把白果园所有商人打完,重点赢铁匠和酒馆老板拿“号角”和“诱饵”,再去维吉玛找帕西弗罗拉拿“塔勒”。这套下来牌组战力能到30以上,足以应付威伦地图所有非精英NPC。如果还卡,检查牌组里是否混入了低战力全能单位——凡是战力低于5且没有特效的牌,全删。
看手牌数量差。如果对方出完牌后手牌还剩5张,而你只剩3张,这局就别追了。昆特牌的胜负核心是手牌优势,不是单局点数。保留间谍和诱饵进下一局,比你硬拼赢下当前局更有价值。
尼弗迦德强在间谍多,能疯狂压缩牌库。对付他们别用天气牌,因为帝国单位分散在三排,收益极低。正确打法是带两张“号角”和一张“灼烧”,优先解决他反复放的间谍牌——用“诱饵”把自己的间谍回手,不要让它一直留在场上给对面刷牌。实测北方领域带满“号角”和“诱饵”打帝国胜率最高。