inside 攻略第一关:森林追逐战全流程通关步骤

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.148
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /3ba9da195ef0.html
📄

inside 攻略第一关:森林追逐战全流程通关步骤

本攻略针对《INSIDE》第一关“森林追逐战”,提供可照做的分步骤通关方法,包含每个场景的躲避时机与操作要点。第一关虽然流程不长,但狗群追逐和探照灯搜索两个节点容易卡住新手,我会把每一步的等待信号、跑动路线和交互键位都拆开讲清楚。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。

关卡范围与通关目标确认

第一关从主角在森林坡地醒来开始,到滑下泥坡、跳入水中结束。你要做的不是战斗,而是连续躲避追捕:先躲开巡逻的狗群,再避开探照灯和越野车,最后跳崖入水触发过场。整个过程约 6~8 分钟,中途没有存档点,失误一次就要从坡顶重来,所以每个等待时机都要卡准。

Step1:坡顶苏醒与第一次下坡冲刺

开局主角趴在倾斜树干旁,左摇杆推右即可起身。这里不用做任何操作,往前走 3 秒会触发第一只狗从右侧窜出的脚本动画,狗不会直接咬到你,只是驱赶性质的追逐。

  1. 按住右方向键持续奔跑,中途不要停,第一个小断崖直接跳下,落地后立刻继续右移。
  2. 跑到第一棵横倒的枯树前,按 A 键(Xbox 手柄)/ X 键(PS 手柄)翻越,翻过后马上向右跑,因为狗群会在 2 秒后从树左侧绕过。
  3. 前方出现一个向下倾斜的土坡,直接跳下不要犹豫,下坡途中按跳跃键可小幅加速落地。

省时技巧:这一段全程不要回头看狗,镜头会自己追踪,你只管朝右跑,翻树动作按早不按晚——按晚了会被狗扑倒拖回坡顶。

Step2:废弃厂房外的探照灯躲避

冲下土坡后会看到一片开阔地,右侧有探照灯和两名巡逻者。这里不能硬冲,需要借助场景里的矮墙和草丛做间歇性掩护。我实测下来,探照灯扫过一个完整周期约 4 秒,灯柱离开你所在区域后立刻跑 2 秒,躲进下一处阴影,再等下一轮。

  1. 贴住第一段矮墙左侧蹲下(按住下方向键),等探照灯光柱从右向左扫过你头顶,完全离开画面后再起身。
  2. 快速跑到前方两堆木箱之间的夹缝,这里有一段约 1.5 秒的安全窗口,站定后不要动,等光柱再次扫过。
  3. 光柱向右转走后,冲刺跑到厂房左侧的铁门,按互动键开门进入室内——门外巡逻者不会跟进来。

卡关点提醒:大部分玩家失败是因为在第 2 步木箱夹缝处提前跑动,灯柱虽然已经扫过,但巡逻者的视线判定比灯柱更宽,多等 0.5 秒再动最稳妥【以实机判定为准】。

Step3:厂房内狗群与越野车的连续追逐

进入铁门后是一条室内通道,会有两只狗从前方铁栅栏后扑出,同时一辆越野车从背后撞破木墙追来。这里不需要解谜,是纯跑酷衔接段。

  1. 进门后立刻右转,跳过第一处破洞地板——注意这个洞的边缘有缺口,跳晚了会掉入下层。
  2. 沿通道直线跑约 4 秒,前方出现一道半开的铁卷帘门,蹲下(按住下方向键)通过,不要站立,否则会被门框卡住。
  3. 通过后马上起身向右跳,踩过两个油桶和一个斜坡,翻出厂房侧窗。

横向对比:跑这条路有两种节奏——贴左墙跑能避开第一只狗扑咬,但第二段跳洞距离更远;贴右墙跑第一只狗会扑得更近,但后续卷帘门前的转向更顺。我这边实测推荐贴左墙,因为卷帘门前的容错更高,被咬后重跑的时间成本更大。

Step4:泥坡滑落与入水判定

翻出侧窗后就是本关最后的滑道场景。这里没有敌人追击,纯考摇杆控制方向,滑落角度偏左或偏右都会撞到两侧岩壁减速。

  1. 落地瞬间按住左方向键,让角色贴住滑道左侧边缘下滑约 2 秒。
  2. 在中段位置改为按右方向键,把角色往右侧带,避开下方一块凸出的岩石。
  3. 接近末端时松开方向键,让角色自然滑入水中——入水后立即按上方向键浮出水面呼吸。

入水判定点在水面颜色变深的位置,如果滑落速度不足,会在岸边停住,需要重新爬上滑道再滑一次。

第一关常见失误与修正对照

把最容易导致重开的三处列出来,提前避坑比死了再试更省时间:

隐藏要素:本关唯一可收集的发光球

第一关有一个隐藏收集要素,位置在 Step2 废弃厂房外的木箱夹缝附近。在等待探照灯扫过的第二次间隙,不要往铁门跑,改为朝夹缝下方的小沟走去,能看到一个发蓝白光的球体悬浮在草丛根部——按互动键即可吸收。这个收集不影响通关,但会影响后续部分关卡的背景信息呈现。

常见问题

inside 攻略第一关被狗追到就死吗

不算即死。被狗扑倒后主角会被拖回上一个检查点(通常是坡顶或探照灯前),不会直接游戏结束,但会丢失这一段的所有进度,需要重新跑。所以尽量避免被扑到,因为重跑的时间成本比小心等待更大。

inside 第一关的探照灯有没有固定规律

有。探照灯会以约 4 秒为一个周期来回扫动,左右各停留约 0.8 秒。你只需要等灯柱扫过自己所在位置后开始跑动,跑到下一掩体后停住等下一轮,节奏是固定的,不存在随机提前量。

inside 第一关最后跳水里了然后怎么办

入水后本关已结束,会自动进入过场动画,显示主角在水下潜行的画面。此时不用再操作,等字幕或场景切换即可。如果你入水后卡在岸边没触发过场,说明滑落速度不够,需重新滑一次。

相关攻略

图1 图2

nginx